Touchdesigner Moving primitives and noise settings in a shader Tutorial

This lesson is about how to move separate groups of primitives of a single geometry using a shader. And a little about setting up noise in the shader.
I made a mistake (video time: 15:40). For an exponential function, it’s correct to write this: noise = noise * exp(abs(noise)*uExponent)/exp(uExponent);

Этот урок о том как перемещать отдельные группы примитивов единой геометрии с помощью шейдера. И немного о настройке параметров нойза в шейдере.
Я допустил ошибку (время в видео: 15:40). Для экспоненциальной функции правильно написать так: noise = noise * exp(abs(noise)*uExponent)/exp(uExponent);

About The Author

You might be interested in