為何包浩斯會愛上TouchDesigner|Stefan KRAUS

包浩斯向來被視為是二十世紀最具影響力的藝術教育機構,亦為現代性的重要先驅。最近剛慶祝建校百年的包浩斯,再次彰顯出這項獨特藝術計畫的全球影響力,儘管它只持續十四年就遭到納粹政府終止。
在這場講座中,Stefan KRAUS提出一個假設,說明他認為包浩斯的成員為何會愛上TouchDesinger之外,也將說明他如何仍可從一百多年前的原創想法中找到靈感。包浩斯經常被誤解為一種風格,事實上,它是由許多才華洋溢的個人和廣泛的想法所組成,這些想法並不總是一致的,甚至有時候會在學校內引發激烈的討論。
儘管如此,我們仍可從中辨識出三個階段,以及它們如何與視覺程式設計環境產生共鳴,這種共鳴不僅是哲學上的,更是作為許多TouchDesigner使用者個人學習途徑的類比。
首先是以往相互分離的藝術學科融合成為「整體藝術」(Gesamtkunstwerk),一種沉浸式、無所不包的藝術作品——驅動著深受表現主義影響的早期包浩斯。後來,這種實驗性手法透過要求「藝術與科技的新統一」,從傳統工藝的理想轉向具社會意識的工業化大規模生產技術應用,為現代產品設計與建築奠定了基礎。最後,這所學校決定繼續將其「國際風格」推廣至全球。
歸根究柢,我們必須承認,許多「新」媒體藝術作品所體現的想法,早在百年前就已經被概念化,但是我們直到現在才有方法實現當時的遠見。由此產生的一個問題是:我們能為下一個一百年提供什麼樣的遠見?

|Stefan KRAUS
1974年生於德國科隆,工程碩士。
http://www.mxzehn.de http://www.thenodeinstitute.org
Stefan KRAUS是一位以柏林為基地的媒體藝術家與教育工作者,亦為創意程式設計教育樞紐「節點機構」(The NODE Institute)、 Genius Loci Weimar光雕投影節,以及媒體藝術工作室MXZEHN的共同創立者。他在德國魏瑪包浩斯大學接受建築師的訓練,利用互動與衍生媒體,以及抽象意境的敘事潛能去探索實體結構的擴增。他對現場視覺即興創作藝術深感興趣,也為劇場、舞蹈與音樂表演製作擴增舞台布景。他樂於與不同大學的學子和創意程式設計社群分享他的知識與經驗。他的工作室為商業客戶、藝術節、機構與展覽製作互動裝置、現場媒體表演,以及擴增實境的應用程式。

────────────────────────────────
C-LAB未來媒體藝術節|TouchDesigner新媒體互動集線器
https://clab.org.tw/events/touchdesigner-new-media-hub/

About The Author