Philip Liu

[GTSS, pt.3] 진동하는 드럼헤드의 컨셉과 비주얼라이제이션 (Python/Touchdesigner 튜토리얼)

The concept and visualization of the Vibrating Drumhead —part 3 video— 0:00 텍스쳐 입히기 9:23 데이터 to Mesh 다른 방법 18:30 Houdini 간단 팁 19:05 Z축 단면 Wavetable로 만들기 30:04 마무리 —part 1 video— 0;00 인트로 0;32 튜토리얼 지향점 1;12 진동, 소리, 수학 2;05 튜토리얼 목표 2;27 1-D & 2-D Wave Equation 쉬운 설명 7;59 […]

[GTSS, pt.2] 진동하는 드럼헤드의 컨셉과 비주얼라이제이션 (Python/Touchdesigner 튜토리얼)

The concept and visualization of the Vibrating Drumhead —part 2 video— 0:00 Bessel Function 설명과 구현 10:31 Touchdesigner 데이터 to Audio LFO 14:16 1-D string simulation 실습 21:55 2-D circular membrane 구현법 설명 28:42 Touchdesigner 데이터 to Mesh 실습 —part 3 video— 0;00 텍스쳐 입히기 9;23 데이터 to Mesh 다른 방법 18;30 Houdini 간단 팁 […]

[GTSS, pt.1] 진동하는 드럼헤드의 컨셉과 비주얼라이제이션 (Python/Touchdesigner 튜토리얼)

The concept and visualization of the Vibrating Drumhead —part 1 video— 0:00 인트로 0:32 튜토리얼 지향점 1:12 진동, 소리, 수학 2:05 튜토리얼 목표 2:27 1-D & 2-D Wave Equation 쉬운 설명 7:59 2-D Circular Membrane의 modes —part 2 video— 0;00 Bessel Function 설명과 구현 10;31 Touchdesigner 데이터 to Audio LFO 14;16 1-D string simulation 실습 […]