26 fract(UV) and TOP Collsion Detection

Hi, in this video i will reply to some emails. People were asking a bit of help when the glsl TOP come in top play. Here we will see how to use the fractional component of a vector and how to use the sum of the alpha of two incoming images as trigger for a […]

2D Collision Detection – TouchDesigner Tips, Tricks and FAQs 11

In this TouchDesigner tutorial we create a component which can detect when objects are on top of each other (colliding). This works for any 2D input with alpha. You could also render a 3D scene and use it there, it just works on the u v axis though. —– 00:00 Intro / Overview 01:23 Setup […]

2D Collision Detection in TouchDesigner

This video explains how it is possible to detect if two shapes on transparent backgrounds actually touch or not when superimposed. The 2dCollisionDetector module discussed in the video and an accompanying example can be downloaded from my Patreon: https://www.patreon.com/posts/2dcollisiondetec-105034911?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link —– Introduction: 00:00 Préparation des images: 00:25 Détection de collision: 05:18 Seuil en nombre de pixels: […]

5 – Touchdesigner Particle Floor

My take on Josh Baptista’s – Interactive Floor Projection.

BEAT SABER in TouchDesigner 1/2

If you get to know about bullet solver more, you must make more interesting experiences. But there are many people that understand it. So i show you some tips through this beat saber. Chapter 0:00 Overview 1:00 Bullet Solver 6:30 Instancing Actors 14:30 Bullet Solver Feedback 16:10 Collision Bullet Solver 詳細 Zenn : IG:https://www.instagram.com/p/CQGIsWHtjd-/ Twitter:https://twitter.com/miwata34

Boundary Detection and Position Limiting – Code in Description – Another TouchDesigner Tutorial

The Python code used in this tutorial is located below the video timestamps in this description. In this video, we’ll continue to look at basic video game functionality within TouchDesigner by creating a boundary detection and position limiting system for simple 2D geometry. We’ll use the system to restrict the movement of a red square […]

Détection de collision 2D dans TouchDesigner

Cette vidéo explique comment il est possible de détecter si deux formes 2D sur fond transparent se touchent ou non. Le module de détection 2D dont il est question dans la vidéo et un exemple d’utilisation sont disponibles sur Patreon: https://www.patreon.com/posts/2dcollisiondetec-105034911?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link —– Introduction: 00:00 Préparation des images: 00:25 Détection de collision: 05:18 Seuil en nombre […]

Nvidia Flex Emitter and Collision Basics in TouchDesigner – Tutorial

Get access to 100+ hours of TouchDesigner video training, a private Facebook group where Elburz and Matthew Ragan answer all your questions, and twice-monthly group coaching/mastermind calls here: http://iihq.tv/Trial After working through initial concepts and tools in the previous Flex-focused video, you’re probably ready to start working with the realistic particle-based fluid simulations that Nvidia […]

Nvidia Flex Emitter and Collision Basics in TouchDesigner – Tutorial

Get access to 100+ hours of TouchDesigner video training, a private Facebook group where Elburz and Matthew Ragan answer all your questions, and twice-monthly group coaching/mastermind calls here: http://iihq.tv/Trial After working through initial concepts and tools in the previous Flex-focused video, you’re probably ready to start working with the realistic particle-based fluid simulations that Nvidia […]

Touchdesigner Hand tracking with Media Pipe with 3D Collision

This video shows how to track your hands with a webcam using Media Pipe Plugin developed by Torin Blankensmith and detect their collision in the 3D world with other objects using Bullet Solver.

Touchdesigner Mograph Tutorial

This tutorial is about how to control geometric parameters using textures. Этот урок о том, как управлять геометрическими параметрами, используя текстуры. https://drive.google.com/open?id=1KfUBU4jN-UVCMlOsQjaAAHe379zluSCX

TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1

TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。BulletSolverを使っているので重力も加えています。 マウスで操作するActorの球体とBulletSolverで配置したActorの球体が当たると反発し光ります。 今回のTouchDesigner tutorialではActor同士の当たり判定[collision]と球体を複数配置してBulletSolverの中で枠を作っていきます。 collisionを一つ一つ認識させ当たると光るプログラムはpart2で紹介します! —————————————— 1:40 マウスで操作するActor 5:23 重力で制御するActor 7:08 ActorとActorの当たり判定[collision] 8:57 BulletSolverの中で枠を作る —————————————— ぎまパパチャンネル[プロジェクションマッピング/Scratch/TouchDesingnerの使い方/VJ] https://www.youtube.com/channel/UCes28LH1ggowLvNBa_sR5Sw FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #touchdesigner #BulletSolver #collision

Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2

TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。パート2のチュートリアルです。 パート1はこちら TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1 パート1で球体に重力と当たり判定[collision]を設定する事ができました。 今回はその球体1つ1つを認識させて当たったら光ようにプログラムしていきます。 BulletSolver内でのオブジェクトの当たり判定はBulletSolver Chopを使います。 1つ1つの球体ポジションが数値として取れるので、あとはObject chopを使って距離を測り1定の距離に近づくと反応するように設定していきます。 —————————————- Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2 0:18 BulletSolver Chopの設定 1:13 球体のポジションに変換 2:29 chopに変換して当たり判定をとる 7:15 球体を光らせる 11:30 bloomで加工 —————————————- ぎまパパチャンネル[プロジェクションマッピング/Scratch/TouchDesingnerの使い方/VJ] https://www.youtube.com/channel/UCes28LH1ggowLvNBa_sR5Sw FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #touchdesigner #BulletSolver #collision

TouchDesignerでGame作り[パート2]

TouchDesignerを使って簡単なゲームを作り パート2 今回はUFO(敵キャラ)を自動的に動かして、玉との当たり判定をとるバリアみたいなもの(Collider)をつけていきます。 TOP(2D)で動かすUFOと、SOP(3D)で動かすCircleとの動きを合わせてください。 TouchDesignerでGame作り[パート1] TouchDesignerでGame作り[パート3] ぎまパパチャンネルHP[プロジェクションマッピング・Scratch・TouchDesingnerの使い方] https://oneaction.mobi/gimapapa/ FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #TouchDesigner

TouchDesignerでGame作り[パート3]

TouchDesignerでゲームを作っていきます(パート3) 前回まででキャラクターの動きと玉を撃つまでは完成しました。 今回は撃った玉とUFOの当たり判定をとっていきます。 Object Chopを使って玉とUFOの距離を測り、三角形の関数を利用して[当たり]と認識させます。 三平方の定理といいます。 一見難しそうに見えるんですが、一度理解すると簡単です。 ぎまパパチャンネルHP[プロジェクションマッピング・Scratch・TouchDesingnerの使い方] https://oneaction.mobi/gimapapa/ FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa TouchDesignerでGame作り[パート2] TouchDesignerでGame作り[パート4] #TouchDesigner

TouchDesignerでGame作り[パート4]

TouchDesignerでゲーム作り今回で4回目(ゲーム作りのチュートリアル終了) これまでのチュートリアル3回で全体的な動きと撃った玉が当たる(当たり判定)まで認識させる事ができました。 今回は当たったら-1や音がなるなど細かいところを作っていきます。 ※ロケット側の動きと当たり判定はUFO側と同じようにすればできるので作り方は省きました。 TouchDesignerでGame作り[パート3] ぎまパパチャンネルHP[プロジェクションマッピング・Scratch・TouchDesingnerの使い方] https://oneaction.mobi/gimapapa/ FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #TouchDesigner

Разбор интерактивной инсталлиции (2/3) — Алексей Карпик

В этой серии видео Алексей рассказывает о создании интерактивной инсталляции в Touchdesigner – https://www.instagram.com/p/CLiJBlsCl3W/ Ссылки: sdf torus https://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm remapping functions https://www.iquilezles.org/www/articles/functions/functions.htm planar reflections https://www.youtube.com/watch?v=toObgrxKTlU&feature=youtu.be Таймкод: 0:00 – Introduction 0:18 – Scene geometry 8:13 – Stones collision Канал Алексея: https://t.me/karpik_realtime​ Собеседник – Alexey Lysenko https://t.me/abesmon​

Разбор интерактивной инсталляции (1/3) — Алексей Карпик

В этой серии видео Алексей рассказывает о создании интерактивной инсталляции в Touchdesigner – https://www.instagram.com/p/CLiJBlsCl3W/ Таймкод: 0:00 – Introduction 0:18 – Scene geometry 8:13 – Stones collision Канал Алексея: https://t.me/karpik_realtime​ Собеседник – Alexey Lysenko https://t.me/abesmon​

Разбор интерактивной инсталляции (3/3) — Алексей Карпик

В этой серии видео Алексей рассказывает о создании интерактивной инсталляции – https://www.instagram.com/p/CLiJBlsCl3W/ Ссылки: screen space reflections https://habr.com/ru/post/244367/ opengl transformation http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html Таймкод: 0:00 – Screen space reflections 2:07 – Water normal map 3:28 – Ray marching 9:28 – Enviroment reflections 11:40 – Water circles Канал Алексея: https://t.me/karpik_realtime Собеседник – Alexey Lysenko https://t.me/abesmon