The TouchDesigner Physical Simulation Record Workshop will be coming soon.

#touchdesigner record workshop about #physical #simulation now are translating, so if you’re interesting about that, please send me a message in my ig:@WingtoKwong to let me know. #shorts

TouchDesigner Bullet Physics and Audio Synthesis

Salutations Everyone! Welcome to the first video in a series on how to integrate my TouchDesigner modules in a broader interactive/real-time set-up. The module in question (SimpleSynth) along with a project file can now be purchased here: https://www.patreon.com/OwenKirby/shop/simplesynth-touchdesigner-module-and-132278?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=productshare_fan&utm_content=join_link We’re starting with a pretty simple example but I hope gets your imagination going on how it […]

Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2

TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。パート2のチュートリアルです。 パート1はこちら TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1 パート1で球体に重力と当たり判定[collision]を設定する事ができました。 今回はその球体1つ1つを認識させて当たったら光ようにプログラムしていきます。 BulletSolver内でのオブジェクトの当たり判定はBulletSolver Chopを使います。 1つ1つの球体ポジションが数値として取れるので、あとはObject chopを使って距離を測り1定の距離に近づくと反応するように設定していきます。 —————————————- Touchdesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]part2 0:18 BulletSolver Chopの設定 1:13 球体のポジションに変換 2:29 chopに変換して当たり判定をとる 7:15 球体を光らせる 11:30 bloomで加工 —————————————- ぎまパパチャンネル[プロジェクションマッピング/Scratch/TouchDesingnerの使い方/VJ] https://www.youtube.com/channel/UCes28LH1ggowLvNBa_sR5Sw FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #touchdesigner #BulletSolver #collision

TouchDesigner tutorial[日本語][BulletSolver][collision]Part1

TouchDesignerのBulletSolverを使ってcollision[当たり判定]をとっていきます。BulletSolverを使っているので重力も加えています。 マウスで操作するActorの球体とBulletSolverで配置したActorの球体が当たると反発し光ります。 今回のTouchDesigner tutorialではActor同士の当たり判定[collision]と球体を複数配置してBulletSolverの中で枠を作っていきます。 collisionを一つ一つ認識させ当たると光るプログラムはpart2で紹介します! —————————————— 1:40 マウスで操作するActor 5:23 重力で制御するActor 7:08 ActorとActorの当たり判定[collision] 8:57 BulletSolverの中で枠を作る —————————————— ぎまパパチャンネル[プロジェクションマッピング/Scratch/TouchDesingnerの使い方/VJ] https://www.youtube.com/channel/UCes28LH1ggowLvNBa_sR5Sw FaceBook https://www.facebook.com/hiroshige.gima Twitter Tweets by gimapapa #touchdesigner #BulletSolver #collision

Bullet Solver – Touchdesigner Tutorial

super basic tutorial of bulletsolver COMP [English]In detail https://miwa-maroon.medium.com/for-touchdesigner-beginners-do-physics-calculations-with-bullet-solver-9ed6c282fae5 詳しい解説はこちら https://qiita.com/miwa_maroon/items/b7d5830b67dab61db237 IG:https://www.instagram.com/p/CQGIsWHtjd-/ Twitter:https://twitter.com/miwata34

TouchDesigner – Bullet Solver, Flex Solver COMP – Interaction Tutorial – Basic Setup

TouchDesigner – Bullet Solver, Flex Solver COMP – Interaction Tutorial – [ 2020.22080 ] ____________________ https://www.patreon.com/seskamol https://www.instagram.com/seskamol/ ____________________

Touchdesigner – Bulletsolver and the Realworld – TouchOSC & Physics!

Another quick utilization with Touchdesigner and BulletSolver. This time we look at how easy it is to get the outside physical world inside touchdesigner and interacting with our physics worlds. By using OSC, our smartphones and the built in accelerometers we can send super accurate rotation data from the real world into the virtual one. […]