Come usare i nuovi Point Operators (POPs) su GPU in TouchDesigner
In questo video imparo insieme a voi la nuova classe di operatori Point Operators (POPs) di TouchDesigner, introdotta in una release recente. I POPs sono una famiglia di operatori che utilizzano la GPU invece della CPU per creare e modificare geometrie 3D, offrendo un’ottimizzazione incredibile delle performance. Nel video esploro: – Come funzionano i punti, […]