Touchdesigner[SkeletonTracking][Realsense][Nvidia Flex Solver]
TouchdesignerとRealsenseを使ってインタラクティブアートの作成をしていきます。
スケルトントラッキングポイントにboxをコピーして配置し、Nvidia Flex Solverを使って作りました。
Nvidia Flex Solverを使えばトラックポイントに配置したboxの当たり判定や、パーティクルの流れなども簡単に作れます。
次回は[Bullet Solver]を使ってインタラクティブアートを作ってみたいと思います!
前回チュートリアルで作ったトラッキングポイントを使っていきますので、まだの方は先にこちらを見てください。
[SkeletonTracking]Touchdesigner Realsense
使用したRealsenseCamera
https://hb.afl.rakuten.co.jp/ichiba/1f951b9b.0a8e2b33.1f951b9c.c1df3d66/?pc=https%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2F3top%2F3-0f0400-000077%2F&link_type=hybrid_url&ut=eyJwYWdlIjoiaXRlbSIsInR5cGUiOiJoeWJyaWRfdXJsIiwic2l6ZSI6IjI0MHgyNDAiLCJuYW0iOjEsIm5hbXAiOiJyaWdodCIsImNvbSI6MSwiY29tcCI6ImRvd24iLCJwcmljZSI6MSwiYm9yIjoxLCJjb2wiOjEsImJidG4iOjEsInByb2QiOjAsImFtcCI6ZmFsc2V9
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#InteractiveArt
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#SkeletonTracking
#NvidiaFlexSolver
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0:25 前回のチュートリアルとの変更(トラッキングポイント)
1:46 2Dに変換
4:29 カメラ位置調整
5:13 Nvidia Flex Solverの設定
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