TouchDesigner POP 一起學節點 | Concept – Weight, Dimension & Transform

🎯 本集重點
深入探討 POP 的比重(Weight)概念與多維度(Dimension)應用。從基礎的 Normalize 正規化,到進階的多維度複製與 Template 操作,完整掌握 POP 的空間變換技巧。

📚 章節時間軸
00:00 重量比重基本概念與 Normalize
02:42 Transform 與 Twist 的差異
04:31 Pop View 預覽器介紹
05:38 EaseUpDown 與參數應用
07:03 Transform 複合參數(移動、旋轉、縮放)
08:28 Map Per Point Attribute to Parameter
10:27 Swizzle Attribute Component
12:27 Dimension 維度概念解析
14:27 Copy Template 與多維度實作
16:26 三維與四維範例應用
19:44 五維度進階範例
22:09 POP 與 SOP 比較

🔑 核心概念
✅ Normalize 正規化:0到1 的比重概念
✅ Transform vs Twist:漸變旋轉的不同實現方式
✅ Pop View:視覺化 Attribute 數值分佈
✅ Built-in Attributes:i (index)、u (normalized)、cy (cyclic)
✅ Dimension 維度:理解 Copy 產生的多維度結構
✅ Copy Template:建立複雜的多維度幾何
✅ GLSL 語法:Swizzle 操作(.rgb、.012 等)
✅ 多維度顏色映射:將維度數據轉換為視覺化顏色

💡 適合觀眾
– 想深入理解 POP 比重與正規化概念的創作者
– 需要進行複雜 Transform 操作的使用者
– 想學習多維度資料結構的進階用戶
– 對程序化生成與參數化設計有興趣的創作者

#TouchDesigner #POP #GenerativeArt #ProceduralGeneration

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