TouchDesigner POP 一起學節點 | Selection (Group・Delete・Pattern・Phaser・Connectivity・Field・Neighbor)
🎯 本集重點
這集用「影響範圍 / 選取」當主軸,帶你用 POP 節點把資料「標記 → 選取 → 運算 → 作用」串起來。包含 Group / Delete 的範圍選取、Pattern 的選定語法、Phaser 的 0~1 動態控制、Connectivity 的序列/重排,以及 Field / Neighbor 這類更進階的影響範圍工具。
📚 章節時間軸
00:00 先釐清:作用範圍、用途、力道(布林 vs 0~1 漸進)
00:10 Group:用 Attribute 條件抓範圍(例:x、y 閾值)
00:56 Delete:選取後直接刪除(固定範圍 / 隨機採樣思路)
01:17 Pattern:用表達式做規律抽樣(文件位置與用法提醒)
02:02 Phaser:把 0~1 當進度條/LFO 來做動畫與漸變(edge)
06:37 Connectivity:Linestrip、順序、reorder 與「抽線」動畫示範
10:49 開放/閉環:Line Strip 的 open/close 差異與影響
15:43 Field:像 Group 但有「影響力」漸變(weight、半徑、transform)
27:35 Neighbor:鄰居搜尋、記錄 index/distance、點與點互動的基礎
🔑 核心概念
✅ 選取流程:標記/篩選 → 取出範圍 → 運算 → 作用(transform / delete)
✅ 布林選取 vs 連續權重(0~1)的差異與適用時機
✅ Pattern 規律抽樣、Phaser 做時間性控制與「長出來」的動畫感
✅ Connectivity 的「點/線序列」對動畫節奏的決定性影響(reorder 很關鍵)
✅ Field / Neighbor:從「範圍」進一步到「影響力」與「點對點關係」
💡 適合觀眾
– TouchDesigner 使用者想把 POP 的「選取/影響範圍」建立成可重用的工作流
– 想做程序化動畫(抽線、長出來、局部影響、互動關係)的創作者
– 對 GLSL / 資料結構有興趣,想把「資料選取」做得更可控的人
#TouchDesigner #POP #GenerativeArt #GLSL