First look at TouchDesigner POPs and Importing files from Houdini

Mark Tutorial Completed! You can grab the project files for free here: https://eusebijucgla.gumroad.com/l/td-hclassic Links of interest: Vincent Houzé – Seed: https://vincenthouze.com/portfolio/seed/ Max Cooper – Seed: https://www.youtube.com/watch?v=rKeMJDxDtCY TouchDesigner Experimental: https://derivative.ca/download/experimental POPs Documentation: https://touchdesigner.notion.site/Learning-About-POPs-3f7645a368a043f99cd143e2382b8ab0 Description: In this video I show my first impressions of the new TouchDesigner’s operator family, the POPs. For the past years I’ve also […]

TouchDesigner and Houdini Tutorial: Hou2Touch Course Introduction

Mark Tutorial Completed! Learn more about Hou2Touch course and enroll: https://hou2touch.com/course?utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=hou2touch&utm_content=glazov Welcome to the introductory lesson of the Hou2Touch Course on TouchDesigner and Houdini! In this 8.5-month academic course, we will guide you through the fundamental concepts of these powerful tools in a simple and clear manner. Whether you’re a beginner or an experienced media […]

Hou2Touch Course Intro lesson 9. Create the Procedural Gear Asset in Houdini and TouchDesigner

Mark Tutorial Completed! Enroll: https://hou2touch.com/course In this lesson, we continue to showcse the procedural workflow . its explains how to build the Model of the Procedural Gear in Houdini and TouchDesigner, including the process of creation of the Digiltal Asset

H2T101 00 08 Houdini Procedural Example

Mark Tutorial Completed! Enroll: https://hou2touch.com/course In this lesson, we explore the topic of the proceduralism and show the simple example of the procedurl setup in Houdini

H2T101 00 07 Intro to Procedural Thinking

Mark Tutorial Completed! Enroll: https://hou2touch.com/course In this lesson, we explore the principles of Occam’s Razor and “Divide & Conquer” in the context of generative graphics programming. They highlight the importance of precise task definition and parameter manipulation in visual programming environments like TouchDesigner and Houdini. We also introduce the Model-View-Controller paradigm applied to modular architecture […]

HOU2TOUCH FREE LESSON. Intro 2 Procedural workflow.

Mark Tutorial Completed! We decided to give you a view of some lessons from our massive HOU2TOUCH Online course, where we learn Procedural Thinking implemented in TouchDesigner and SideFX Houdini. Learn more: https://hou2touch.com/course This small lesson will show you the main concept what is proceduralism and how we can design the most efficient way to […]

Terrain Particle System – Part 3: EXR Files and Procedural Terrain in Houdini

Mark Tutorial Completed! Learn to import EXR files (common format for heightmaps/terrain data) and use them to drive particle systems. Build your own using detailed and physically realistic terrain models in a few clicks using a free Houdini Apprentice license (its easy, I promise). Or just use the EXR file I provide to follow along […]

2/3 Houdini Vol.005 Introduction to Houdini for TouchDesigner users

Mark Tutorial Completed! Support TDSW on Patreon https://www.patreon.com/tdsw Registration on Patreon gives you access to sample files. We have prepared a lot of contents to learn the techniques and expression methods of wonderful artists, creators, and developers from all over the world. Please join TDSW Patreon Membership and enjoy your creation! #TouchDesigner #tutorial #tdsw ■ […]

3/3 Houdini Vol.005 Introduction to Houdini for TouchDesigner users

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1/3 Houdini Vol.005 Introduction to Houdini for TouchDesigner users

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3/3 TouchDesigner Vol.033 Instancing workflows with Houdini

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Procedural Pipeline for every CG Artist – Free lesson

Mark Tutorial Completed! A combination of Houdini and TouchDesigner is an amazing way to boost both productivity and creativity in any field of postproduction, motion design, or interactive real-time graphics. An artist-friendly visual programming environment and procedural pipeline can handle a wide range of tasks and are much easier to use than one might expect. Links published during the lesson: TouchDesigner Video courses: https://lichtpfad.selz.com/ On 21 of June 2022 we […]

Houdini and TouchDesigner in artistic work. Open talk by Stanislav Glazov

Mark Tutorial Completed! An online public talk about Procedural approach in real-time and Non-Realtime graphics. He will be showing examples from his artistic projects using the power of two advanced software perfectly complementing each over: SideFX Houdini & Derivative TouchDesigner. Understanding proceduralism is a key to generative modeling and animation and while it’s opening abstract […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 6/6 | TouchDesigner

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 6/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 5/6 | TouchDesigner

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 5/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 4/6 | Houdini

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 4/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 3/6 | Houdini

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 3/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 2/6 | Houdini

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 2/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]

Houdini x TouchDesignerAudio Visual Creation Baton 1/6 | Houdini

Mark Tutorial Completed! Houdini x TouchDesigner Audio Creation BatonHoudini Part 1/6 2019年8月にTDSWによって開催された「神々の悪戯 -Play by Gods-」において収録された全6時間のワークショップのアーカイブ動画です。 当ワークショップは1日目は尹 剛志氏によるHoudini Part、2日目は前日のプログラムを引き継いだ比嘉 了氏によるTouchDesigner Partという形式で構成され、以下のリアルタイムオーディオリアクティブコンテンツが創造されました。 ■ Sample Program Download Link (Thank you so much Instructors!!!) https://bit.ly/3fsC7gw ■ Playlist https://bit.ly/3cfNeY2 ■ Contents 今回のワークショップでは、オーディオリアクティブなショートクリップの制作過程を順に追っていきながら、HoudiniとTouchDesignerの実用的な連携、各ツールのノウハウやTIPS、複数人でのプロジェクトの進め方のワークフローなどを交えてお見せできればと思っています。1日目は尹 剛志先生によるHoudiniを用いたワークショップ、2日目は比嘉 了先生が1日目のデータを引き継ぎTouchDesignerを用いたワークショップを行います。 ■  Instructor ・Houdini Part 尹 剛志 / Takeshi Yoong 株式会社十十 取締役 / CGディレクター 1977年生れ。2010年に株式会社jittoを設立。ハイエンドの3DCGで多くのCM,MVにCG Directorとして参加。文化庁メディア芸術祭を始め多くの賞を受賞。国内外で注目される。2015年よりHoudiniでCMやMVなどのタイトなスケジュールの作品に対しても対応できるHoudiniチームを社内に設立。 Twitter: https://twitter.com/yoongs Assistant & […]