Come usare i nuovi Point Operators (POPs) su GPU in TouchDesigner
In questo video imparo insieme a voi la nuova classe di operatori Point Operators (POPs) di TouchDesigner, introdotta in una release recente.
I POPs sono una famiglia di operatori che utilizzano la GPU invece della CPU per creare e modificare geometrie 3D, offrendo un’ottimizzazione incredibile delle performance. Nel video esploro:
– Come funzionano i punti, gli attributi e le primitive
– La differenza tra punti e vertici
– Come usare operatori come Point, Copy, Attribute, Mathematics
– Come generare e manipolare geometrie (sfere, cerchi, tubi)
– L’uso di attributi come position, normal, color, scale e rotation
– Point Generator e pattern di distribuzione
– Esempi pratici con displacement e funzioni matematiche
Questo è un video di apprendimento in diretta dove provo, sbaglio e scopro insieme a voi le potenzialità di questa nuova tecnologia che porta il workflow di TouchDesigner a un livello superiore.
📌 Perfetto per chi usa già TouchDesigner e vuole esplorare i POPs
📌 Include esempi pratici e sperimentazioni live
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