TouchDesigner POP 一起學節點 | Concept – Attribute (Point, Vertex, Primitive, Multi Input, Thinning)
🎯 本集重點
這集深入探討 TouchDesigner POP 的核心概念,包含 Point、Vertex、Primitive 的差異,以及各種屬性操作技巧。從基礎概念到進階應用,帶你完整理解 POP 的資料結構與處理方式。
📚 章節時間軸
00:00 Base Attribute
03:38 Attribute Combine
07:31 Primitive & Point
10:40 Custom Attribute
13:11 Thinning Data
17:15 Components of Atrributes
🔑 核心概念
✅ Point vs Vertex vs Primitive 的區別
✅ Attribute Combine 與 Math Combine 的差異
✅ Triangle、Line、Line Strip 等類型轉換
✅ Custom Attribute 的建立與管理
✅ Thinning 技巧:Step 與 Random 的應用
✅ GLSL 語法在 POP 中的運用
✅ Component 操作與座標轉換
💡 適合觀眾
– TouchDesigner 初學者想深入理解 POP 資料結構
– 需要進行複雜幾何操作的創作者
– 想學習 Attribute 管理與優化的使用者
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