Миллионы интерактивных реалтаймовых GPU-частиц на GLSL в Touchdesigner – полная версия
Денис Новиков, инструктор Realtime School, инженер, программист, медиа-художник.
Массивные — до нескольких миллионов — системы интерактивных частиц, управляемых в реальном времени, украсят любую инсталляцию. Мы рассмотрим процесс создания массивных систем частиц в Touchdesigner с помощью GLSL.
Поговорим:
– о методах создания и оптимизации, подводных камнях;
– о методах управления и отображения системы частиц;
– о методах управления камерой на GLSL;
– о способах взаимодействия (интерактивности).
Курсы Дениса по Touchdesigner ищите на https://realtime.ru